所有影響目標對象偏離正常狀況的情形,皆稱為狀態。 施加的狀態分為強化、干擾與限制三大類。 狀態施加大部分用非術法之手段即可達到目的,例如說下蠱下藥, 而術法則是給予更方便達到目的之輔助,例如運用氣流操控輔助跑速變快達到「加速」效果,運用水屬性術法凍結敵人達到「冰封」效果,運用變形術法增加鎧甲之厚度硬度,以達到「鐵甲」效果。 就如同鐵甲是以中階變形術增加防具材質硬度,提醒各位,沒有一種狀態能不透過合乎邏輯的原理施加,例如不接觸毒物而使人中毒,亦不存在能解萬毒的萬靈咒。 強化為加強優勢的正面狀態:如加速、亢奮、鐵甲、抗毒性。 干擾是則以妨礙為目的負面狀態:如緩速、虛弱、中毒、混亂。 限制如字面意思,是禁錮目標物的行動,令其動彈不得。 狀態並非永久效果,施加後只能暫時性維持,可以透過解除狀態強制解除,或等待狀態時效過去自然解除。 就好比用一桶水將人淋濕,在水蒸發完畢之前,該人的全身衣裝皆為濕淋淋的狀態,若不想等水分自然蒸發,便只好去曬太陽或讓風吹乾。 因各類形狀態施加的方式不同,解除狀態的方法也不盡相同,解除狀態就如同疾病須對症下藥,一旦用錯可能導致更加嚴重的後果。 所以解狀態之前須先觀察仔細確認為何種狀態,循線尋找施加狀態的媒介,判斷該施以輔助還是破壞媒介來達到解除狀態之目的。 若無法判斷出狀態之解法,通常也只能先想辦法拖延。 狀態需要透過「接觸」方能施加於對象身上。 「接觸」乃以媒介,透過如蠱毒、符咒、陣法、藥物等與目標對象接觸,並運用媒介施展在對方身上,以達到狀態效果。 |