在課堂之前首先須說明者,為「印記」及「法陣」。
印記為屬於個人獨一無二的圖騰。 運用於法陣開關、魔力驅動、締結契約、身分辨別等方面使用。每個人僅會有一個專有印記,通常在初次使用術法時便會自然浮現,如同指紋一般雖然可能會與他人相似,但絕不會完全相同。 施術者必須使用自己的印記施術才能確保魔力運轉順利,倘若擅用他人印記施術,輕則窒礙無效,重則可能導致魔力逆轉。 法陣為由輔助文字、圖騰所組成的魔力結構。 法陣的基礎原理為「運轉的圓」,以中央陣眼為核心,循導魔力於陣法內部持續循環,藉以發揮其持續性之功效。一般來說會以施術者的「印記」或加上蘊含魔力的物品(包括術者本身)當作陣眼,以持續供給法陣運轉所需之魔力,越是高階的法陣所需結構的輔助文字圖騰便越是複雜繁瑣,操控也越加不易,所需耗費之魔力越劇。倘若破壞陣眼,法陣便會立即潰散。 「印記」與「法陣」配合,為絕大多數術法施展之基礎。
至於「陣法」為構成術法施展的統稱。完整的陣法包含法陣印記,大型的陣法甚至會包含複數的法陣。 成功施展陣法並且將之確實應用的時間,稱作「延遲時間」。 陣法施展的原理在於「銘記於心」,己身思路透徹清明、可立即思索出陣法脈絡者,便可在短時間內將魔力排列成無形陣法使出該術法,這就是為什麼相同招式每人施展的時間會有所差異。 延遲時間的長短依照個人努力狀況與資質有所不同,學徒初始常藉由手繪來記憶法陣脈絡。一般常用術法倘若要流暢應用至實戰操作,己身熟練度之練習與努力將會成為延遲時間長短的關鍵。 傳送原理是由空間扭曲構成,大致上移動分為兩種方式。 一為直接扭曲空間到達目的。 但此法除神魔以外,人界物種尚無能力使用此方法。 二為經由位於鬼道的傳送陣連結,往返之兩地傳陣移動。 方法為在欲移動的兩地標註自己的印記,將兩地的傳送陣各自連結鬼道內的傳送陣,將三處開通後即可往返移動。 (註:鬼道並不位於鬼界,而是懸浮環繞三界的虛無空間,不受人界空間影響) 舉例來說,將起始點自己設的傳送陣為「甲」,終點傳送陣為「丙」,而神魔傳陣暫稱為「乙」。傳送方是便是由甲傳送至乙、乙傳送至丙,如此往返兩陣。 鬼道中蘊含魔力最強也最常被使用的是神魔大戰時期所留下之「神魔傳陣」。神魔大陣是神魔大戰時期所留下,唯一沒有任何陣眼,卻能恆久運行的法陣。 在鬼道中另闢空間使用術法為上品以上始有之能力,一般魔力不足以自行在鬼道內設置傳送陣者,大都藉由神魔傳陣運送。 傳送陣即為以己身印記為陣眼,配合傳送圖騰所製成的陣法。 基本傳陣的設置與啟動均需消耗魔力,一般使用者會預先灌注魔力於常用傳送陣內,以便維持定點傳陣之存在。 只是設立卻沒有被持續灌注魔力的傳送陣,時間一久會自行消散,屆時要使用便必須重新設置。 傳送的距離與消耗的魔力成正比,一般來說位於神淵大陸國度境內傳送消耗魔力不大,為下品仙妖均能輕鬆負擔之範圍,倘若橫跨大國甚至跨海會消耗較多魔力。 至於跨界——如神界跨魔界——照推論會消耗比同界傳送所需數倍魔力,且跨界的前提還必須為本身有進入該界的能力資格或許可,因此人界生物基本上均無跨界之能力。 在人界大陸上多個交通匯集之處,為求方便設有公用傳送陣。使用公用傳送陣傳送一樣須消耗魔力,但是可以省去自行前往該處設立傳送陣的時間體力。 使用傳送陣時嚴禁「隨機傳送至沒有去過的地方」,倘若在無目的的狀態下使用傳送,輕則陣法失效,重則可能將自己卡在虛無之中,無法返回。 |